VKD3D-Proton dodaje podršku za AMD FSR 4 i Anti-Lag u Linux igrama

  • VKD3D-Proton 3.0 uključuje podršku za AMD FSR 4 i Anti-Lag u DirectX 12 naslovima pod Linuxom i SteamOS-om.
  • Izvorna podrška se fokusira na RDNA 4 GPU-ove (Radeon RX 9000) koji koriste VK_KHR_shader_float8; na starijim GPU-ovima postoji sporiji put emulacije.
  • DLSS 4 još uvijek nema izvornu integraciju u Protonu; i dalje ovisi o podršci za svaku igru ​​i specifičnim postavkama.
  • Početni testovi ukazuju na bolju grafiku sa FSR 4 u poređenju sa FSR 3, iako sa nižim performansama, posebno na INT8 ruti na starijem hardveru.

Kompatibilnost sa FSR 4 i Anti-Lag u VKD3D-Proton za Linux

Novi pregled VKD3D-Proton 3.0 Ovo označava važan korak za igranje na Linuxu omogućavanjem naprednih funkcija u DirectX 12 naslovima koji se pokreću putem Protona. Za one koji igraju na Linux ili SteamOS u Španiji i EvropiDolazak AMD FSR 4 i Anti-Lag tehnologije unutar ovog sloja prevođenja predstavlja značajno ažuriranje, iako s nijansama koje ovise o hardveru.

Ovaj napredak ne podrazumijeva trenutnu univerzalnu aktivaciju: podršku FSR4 Prioritet daje podršci za najnoviju generaciju grafičkih procesora (GPU), a alternativni put za starije sisteme i dalje nosi posljedice po performanse. Drugim riječima, kompatibilnost postoji, ali njene prednosti će zavisiti od posjedovanja potrebnog hardvera. RDNK 4 ili ako eksperimentišete sa prilagođenim izradama.

Šta je novo u VKD3D-Proton 3.0

Ažuriranje uključuje podršku za FidelityFX Super Rezolucija 4 i tehnologija Anti-Lag AMD-ov DirectX 12 procesor za igranje proširuje raspon funkcija dostupnih prilikom pokretanja Windows naslova u Linux okruženjima. VKD3D-Proton je komponenta koja prevodi Direct3D 12 na Vulkan, ključan unutar protonskog ekosistema.

Da bi se omogućio FSR 4, projekat uvodi intrinzični AGS WMMA putem VK_KHR_cooperative_matrix i VK_KHR_shader_float8Također su prepoznata dva Vulkanova proširenja koja omogućavaju iskorištavanje novih računarskih mogućnosti na kompatibilnom hardveru. AMD Anti-Lag kao još jedno poboljšanje usmjereno na smanjenje percipirane latencije u igrama.

Kompatibilnost, zahtjevi i status podrške

Zvanično izložena zadana putanja u VKD3D-Proton 3.0 je usmjerena na GPU-ove. RDNA 4 (Radeon RX 9000)gdje se ruta FSR 4 FP8 može koristiti zahvaljujući VK_KHR_shader_float8. Ovo stavlja novije timove u idealnu poziciju da iskoriste prednosti poboljšanja sa manje obaveza.

  GeForce NOW je sada dostupan na Amazon Fire TV Stick-u

Za starije GPU-ove postoji opcioni put emulacije zasnovan na kooperativne matrice INT8 i FLOAT16Ova opcija nije omogućena u službenoj verziji po zadanim postavkama, rezultira gubitkom performansi i zahtijeva Kompajlirajte VKD3D-Proton iz izvornog koda sa specifičnim parametrima. To su otvorena vrata za eksperimentisanje, dizajnirana za napredne korisnike.

Sam projekat upozorava da uređaji sa ograničenom snagom, poput Steam Decka, možda neće u potpunosti iskoristiti prednosti Prekoračenje troškova FSR 4 u trenutnom stanju, iako u budućnosti optimizacije unutar Protona ili specifični profili za SteamOS.

Performanse: početni testovi i poređenja

U ranim testovima koje su objavili specijalizirani mediji, kao što su kompjuterska bazaINT8 ruta FSR 4 na Radeon RX 7900 XTX izgleda nešto sporije od FP8 varijante na RX 9070 XT, iako razlika nije uvijek značajna. Također je napomenuto da, s obzirom na FSR3Verzija 4 obično nudi bolji kvalitet slike na štetu performansi.

Kena: Most duhova FPS P1 FPS P0.1 FPS
FSR 3.1.5 Kvalitet 35.2 22.5 16.9
Performanse FSR 4 33.0 22.9 17.4
FSR 4 Kvalitet 29.9 20.4 16.2
Izvorni TAA 29.9 19.4 15.9

Ovi rezultati ukazuju na to FSR 4 poboljšava vizualnu percepciju u poređenju sa FSR 3, ali sa cijenom okvira koja zavisi od odabrane rute (FP8 vs INT8) i Tip grafičkog procesoraTakođer vrijedi uzeti u obzir da Anti-Lag ima za cilj smanjenje latencije, što može djelomično kompenzirati osjećaj nižih sirovih performansi u određenim situacijama.

Kako to odmah isprobati na Linuxu

Najpogodnija opcija će biti čekanje stabilne verzije Protona koja integriše VKD3D-Proton 3.0Do tada, oni koji žele da nastave dalje mogu kompajlirati projekat iz svog repozitorija koristeći opcije navedene u putanji. INT8/FLOAT16Međutim, ovo pretpostavlja eksperimentalno ponašanje i moguće regresije.

  • Ažurirajte na najnoviju verziju Protona na Steamu kada se pojavi sa VKD3D-Proton 3.0.
  • Za napredno testiranje: klonirajte izvorni kod, kompajlirajte ga sa zastavicama koje omogućavaju emulaciju i validirajte ga u DirectX 12 naslovi.
  • Pratite utjecaj na performanse i latenciju, upoređujući FSR 3 sa FSR 4 u svakoj igri.
  Umro je Hideki Sato, otac Sega hardvera

Važno je to zapamtiti DLSS4 NVIDIA trenutno nema izvornu integraciju u Protonu, tako da njena upotreba i dalje zavisi od podrške. po igri i ručna podešavanjaKombinacija FSR 4 i Anti-Lag će stoga biti glavna opcija za AMD GPU-ove na Linuxu.

Dodatne eksperimentalne funkcije

Razvojni tim također spominje eksperimentalnu kompatibilnost sa D3D12 Radni grafoviIako trenutno nijedna igra ne koristi ovu funkciju, testovi pokazuju da pretvaranje ove funkcije u standardne računarske shadere može dati dobre performanse. bolje od izvorne implementacije, što otvara vrata budućim optimizacijama.

Ovim potezom, Linux i SteamOS jačaju svoj plan ka potpunijoj grafičkoj podršci: FSR 4 stiže u Proton u odmjerenim koracimaAnti-Lag povećava latenciju, a vlasnici RDNA 4 GPU-a imaju prednost, dok oni sa starijim hardverom mogu eksperimentirati putem prilagođenih verzija znajući da, za sada, performanse neće uvijek pratiti tempo.

ROG Xbox Ally radi bolje na Linuxu nego na Windowsu
Vezani članak:
ROG Ally X bolje radi s Linuxom nego s Windowsom