Novi pregled VKD3D-Proton 3.0 Ovo označava važan korak za igranje na Linuxu omogućavanjem naprednih funkcija u DirectX 12 naslovima koji se pokreću putem Protona. Za one koji igraju na Linux ili SteamOS u Španiji i EvropiDolazak AMD FSR 4 i Anti-Lag tehnologije unutar ovog sloja prevođenja predstavlja značajno ažuriranje, iako s nijansama koje ovise o hardveru.
Ovaj napredak ne podrazumijeva trenutnu univerzalnu aktivaciju: podršku FSR4 Prioritet daje podršci za najnoviju generaciju grafičkih procesora (GPU), a alternativni put za starije sisteme i dalje nosi posljedice po performanse. Drugim riječima, kompatibilnost postoji, ali njene prednosti će zavisiti od posjedovanja potrebnog hardvera. RDNK 4 ili ako eksperimentišete sa prilagođenim izradama.
Šta je novo u VKD3D-Proton 3.0
Ažuriranje uključuje podršku za FidelityFX Super Rezolucija 4 i tehnologija Anti-Lag AMD-ov DirectX 12 procesor za igranje proširuje raspon funkcija dostupnih prilikom pokretanja Windows naslova u Linux okruženjima. VKD3D-Proton je komponenta koja prevodi Direct3D 12 na Vulkan, ključan unutar protonskog ekosistema.
Da bi se omogućio FSR 4, projekat uvodi intrinzični AGS WMMA putem VK_KHR_cooperative_matrix i VK_KHR_shader_float8Također su prepoznata dva Vulkanova proširenja koja omogućavaju iskorištavanje novih računarskih mogućnosti na kompatibilnom hardveru. AMD Anti-Lag kao još jedno poboljšanje usmjereno na smanjenje percipirane latencije u igrama.
Kompatibilnost, zahtjevi i status podrške
Zvanično izložena zadana putanja u VKD3D-Proton 3.0 je usmjerena na GPU-ove. RDNA 4 (Radeon RX 9000)gdje se ruta FSR 4 FP8 može koristiti zahvaljujući VK_KHR_shader_float8. Ovo stavlja novije timove u idealnu poziciju da iskoriste prednosti poboljšanja sa manje obaveza.
Za starije GPU-ove postoji opcioni put emulacije zasnovan na kooperativne matrice INT8 i FLOAT16Ova opcija nije omogućena u službenoj verziji po zadanim postavkama, rezultira gubitkom performansi i zahtijeva Kompajlirajte VKD3D-Proton iz izvornog koda sa specifičnim parametrima. To su otvorena vrata za eksperimentisanje, dizajnirana za napredne korisnike.
Sam projekat upozorava da uređaji sa ograničenom snagom, poput Steam Decka, možda neće u potpunosti iskoristiti prednosti Prekoračenje troškova FSR 4 u trenutnom stanju, iako u budućnosti optimizacije unutar Protona ili specifični profili za SteamOS.
Performanse: početni testovi i poređenja
U ranim testovima koje su objavili specijalizirani mediji, kao što su kompjuterska bazaINT8 ruta FSR 4 na Radeon RX 7900 XTX izgleda nešto sporije od FP8 varijante na RX 9070 XT, iako razlika nije uvijek značajna. Također je napomenuto da, s obzirom na FSR3Verzija 4 obično nudi bolji kvalitet slike na štetu performansi.
| Kena: Most duhova | FPS | P1 FPS | P0.1 FPS |
| FSR 3.1.5 Kvalitet | 35.2 | 22.5 | 16.9 |
| Performanse FSR 4 | 33.0 | 22.9 | 17.4 |
| FSR 4 Kvalitet | 29.9 | 20.4 | 16.2 |
| Izvorni TAA | 29.9 | 19.4 | 15.9 |
Ovi rezultati ukazuju na to FSR 4 poboljšava vizualnu percepciju u poređenju sa FSR 3, ali sa cijenom okvira koja zavisi od odabrane rute (FP8 vs INT8) i Tip grafičkog procesoraTakođer vrijedi uzeti u obzir da Anti-Lag ima za cilj smanjenje latencije, što može djelomično kompenzirati osjećaj nižih sirovih performansi u određenim situacijama.
Kako to odmah isprobati na Linuxu
Najpogodnija opcija će biti čekanje stabilne verzije Protona koja integriše VKD3D-Proton 3.0Do tada, oni koji žele da nastave dalje mogu kompajlirati projekat iz svog repozitorija koristeći opcije navedene u putanji. INT8/FLOAT16Međutim, ovo pretpostavlja eksperimentalno ponašanje i moguće regresije.
- Ažurirajte na najnoviju verziju Protona na Steamu kada se pojavi sa VKD3D-Proton 3.0.
- Za napredno testiranje: klonirajte izvorni kod, kompajlirajte ga sa zastavicama koje omogućavaju emulaciju i validirajte ga u DirectX 12 naslovi.
- Pratite utjecaj na performanse i latenciju, upoređujući FSR 3 sa FSR 4 u svakoj igri.
Važno je to zapamtiti DLSS4 NVIDIA trenutno nema izvornu integraciju u Protonu, tako da njena upotreba i dalje zavisi od podrške. po igri i ručna podešavanjaKombinacija FSR 4 i Anti-Lag će stoga biti glavna opcija za AMD GPU-ove na Linuxu.
Dodatne eksperimentalne funkcije
Razvojni tim također spominje eksperimentalnu kompatibilnost sa D3D12 Radni grafoviIako trenutno nijedna igra ne koristi ovu funkciju, testovi pokazuju da pretvaranje ove funkcije u standardne računarske shadere može dati dobre performanse. bolje od izvorne implementacije, što otvara vrata budućim optimizacijama.
Ovim potezom, Linux i SteamOS jačaju svoj plan ka potpunijoj grafičkoj podršci: FSR 4 stiže u Proton u odmjerenim koracimaAnti-Lag povećava latenciju, a vlasnici RDNA 4 GPU-a imaju prednost, dok oni sa starijim hardverom mogu eksperimentirati putem prilagođenih verzija znajući da, za sada, performanse neće uvijek pratiti tempo.