Videoigre se nisu pojavile niotkuda: one su rezultat decenija ludih ideja, prototipova u laboratorijama i ogromne strasti za igranjem. Od osciloskopskih ekrana do otvorenih svjetova s globalnim multiplayerom, putovanje je bilo dugo i nevjerovatno. U ovim redovima ga analiziramo. Ko je, kako i pomoću koje tehnologije lansirao prvu videoigru?I kako je ta iskra zapalila industriju koja danas pokreće milione igrača i postavlja pitanje šta videoigra mora imati da bi uspjela.
Prije nego što razgovaramo o velikim hitovima i legendarnim konzolama, vrijedi se vratiti na korijene. Tamo nalazimo analogne izume, univerzitetske programe, mašine veličine ormara i debate o tome šta zaslužuje da se nazove video igrom. Ovo putovanje pokriva osnivački stubovi (1940-1970), komercijalna eksplozija 70-ih i 80-ih, tehnički skok 90-ih i era povezanih i mobilnih uređajane zaboravljajući njegove protagoniste i tehnologije koje su promijenile pravila; a za one koji žele da se obuče, postoje idealni MOOC-ovi za učenje razvoja video igara.
Šta smatramo prvom videoigrom?
Definiranje prve videoigre ovisi o kriteriju. Ako govorimo o elektroničkoj interakciji na ekranu, moramo spomenuti zabavni uređaj s katodnom cijevi iz 1947. godine, koji su patentirali Thomas T. Goldsmith Jr. i Estle Ray Mann. Uprkos tome, radio je s analognim sklopovima, a ne digitalnom logikom, pa ga mnogi smatraju prethodnikom. Ubrzo nakon toga pojavio se... OXO (1952), kompjuterska verzija igre križić-kružić na EDSAC-u u Cambridgeu, i Tenis za dvoje (1958), poznati osciloskopski tenis Williama Higinbothama koji je, po prvi put, omogućio dvjema osobama da igraju istovremeno radi zabave.
Sljedeća uobičajena stanica je Svemirski rat! (1962)Programiran na MIT-u na PDP-1, uspostavio je ključne osnove za igranje: simultane utakmice, jednostavnu fiziku, takmičenje između ljudi i distribuciju među univerzitetima. Diskusija se, stoga, vrti oko analognih eksperimenata, prve digitalne igre i prvi naslov u potpunosti osmišljen za zabavuNe postoji jedinstven odgovor, ali postoji konsenzus: svi su bili neophodni.
Pioniri koji su zapalili iskru prve videoigre
Tokom i nakon Drugog svjetskog rata, Alan Turing i Claude Shannon Oni su pokrenuli područje kompjuterskog šaha i umjetne inteligencije naprijed. Godine 1949. Shannon je predstavio ideje koje su i danas relevantne u modernim šahovskim programima; Turing je 1952. napisao program koji je zapravo igrao partije, utrvši put za... kompjuterske strateške igreU isto vrijeme, pojavili su se Bertie the Brain (1950), za križić-kružić, i Nimrod (1951), sposoban igrati nim. obilježile su prve javne izložbe elektronskih igara.
Godine 1952, Alexander S. Douglas je razvio OXO u Cambridgeu, s primitivnom, ali prepoznatljivom grafikom. Arthur Samuel je, sa svoje strane, programirao sistem dame koji je učio iz svojih grešaka i koji je do 1961. godine već bio Takmičio se protiv američkih prvakaDa, to su bili laboratorijski primjerci, ali su učvrstili ideju igranja protiv mašine.
Od kampusa do učionica: Spacewar!, Galaxy Game i Computer Space

Na MIT-u, klub Tech Model Railroad i PDP-1 oživljeni Svemirski rat! (1962)Distribuiran preko ARPAnet-a i repliciran kao tehnička demonstracija, njegov problem je bio što je zahtijevao izuzetno skup hardver. Godine 1971. Bill Pitts i Hugh Tuck izgradili su Galaxy igraVerzija na kovanice, instalirana u blizini Stanforda, bila je genijalna, ali skupa za održavanje. Iste godine, Nolan Bushnell i Ted Dabney, koristeći diskretne komponente i bez CPU-a, lansirali su... Prostor računaraBio je unaprijed namijenjen široj javnosti i Nije se sasvim zaživjelo izvan univerzitetskog okruženja.
Ralph Baer i dolazak videoigara u domove
U međuvremenu, Ralph Baer je razvijao svoju ideju o igranju igrica na kućnom televizoru. 1967. godine je završio svoj prototip.Smeđa kutija", koji bi na kraju bio licenciran Magnavoxu kao Magnavox Odiseja (1972)Uključivao je patrone, prekrivač za ekran i optičku pušku. Uprkos nekim komunikacijskim greškama (vjerovalo se da radi samo s Magnavox televizorima), Prodao je više od 100.000 jedinica i skovao format kućne konzole.
Pong: Kada je igranje postalo posao
Bushnell je angažovao Alana Alcorna da napravi arkadnu verziju igre ping-ponga koju je vidio na Odysseyju. Rezultat je bio pong (1972)Legenda kaže da je prvi prototip prestao raditi jer Kutija za kovanice je bila toliko puna da je blokirala aparat.Od tada je Atari neprestano proizvodio i distribuirao jedinice, izazivajući poplavu klonova, oživljavajući prodaju Odysseyja i pokrećući komercijalnu karijeru videoigara.
Atari je njegovao neortodoksnu kreativnu kulturu i osnovao podružnice poput Kee Games kako bi zaobišao ugovore o ekskluzivnoj distribuciji. Istovremeno, industrija je prihvatila mikroprocesor nakon Intela 4004. Pucnjava (1975) Midway je bila prva arkadna igra s CPU-om, s odvojenim kontrolama za kretanje i ciljanje. Trka smrti (1976) Izazvala je prvu veliku kontroverzu zbog nasilja, pokazujući da je društvena debata stigla do svijeta videoigara.
Anegdota koja povezuje Silicijumsku dolinu sa arkadnim igraonicama je Breakout (1976)Bushnell je angažovao Stevea Jobsa da ga dizajnira; Steve Wozniak je sveo elektroniku na podvig koji je gotovo nemoguće replicirati u fabrici, a igra je postala još jedan tehnički i komercijalni uspjeh. Naslovi poput Noćni vozač (1976) Unaprijedili su žanr vožnje impresivnim kokpitima.
Vektor, boja i arkadna groznica
Vektorska grafika se istakla sa Svemirski ratovi (1977), Mjesečev slijetač i iznad svega, Asteroids Od Atarija. U rasterskom i kolor formatu. Galaxian y Galaga Obeležili su jednu eru, dok branitelj To je učvrstilo horizontalnu pucačinu. Ludilo je stiglo sa Pac-Man (1980), koji je oborio rekorde na blagajnama, zaveo glumice i popularizirao prodaju robe. Space Invaders (1978) To je već izazvalo globalnu pomamu i uvelo takozvano zlatno doba arkada; mnoga od tih djela su otišla najznačajnija uskršnja jaja u kulturi video igara.
Kertridži, mikroračunari i tekstualne avanture
U dnevnoj sobi, patrone su proširile potencijal konzola: Fairchild Channel F Predstavljen je 1976. godine i Atari VCS 2600 Format je standardizovan 1977. godine. Paralelno s tim, mikroračunari su otvorili još jedan kreativni put: avantura (1976) Rad Willa Crowthera (i Dona Woodsa) definirao je konverzacijsku avanturu i Rođena je kućna radinost sa Apple II, PET ili TRS-80. Stigli su Mystery house, Mikrošah, Adventureland, Alakabeth y Tankovi, uspostavljajući čitave žanrove.
Evropa se oglašava
Stari kontinent je sporo stigao, ali je došao snažno: ZX80, ZX81 i ZX Spectrum Demokratizirali su mikroračunar u kući; Manic Miner y Jet Set Willy Oni su stvorili vrlo britanski nadrealizam; Viteška predanja (1983) Filmation je uveo izometrijski stil i postavio presedan u naslovima kao što su posilni y Preko ušiju. Amsterdam CPC Sve je integrirao u pristupačan paket i na kraju kupio Sinclair; Commodore 64 Izvrsno se snalazio u zvuku, a MSX je postao standard u Japanu i Evropi. U Španiji, buva (Bugaboo) To je označilo zlatno doba španskog softvera sa Dinamic, Opera Soft, Topo i Erbe, i kultnim naslovima kao što su Opatija zločinaInače, već je objavljen 1976. godine. Fútbol, smatra se prvom španskom videoigrom. A iz SSSR-a je došla Tetris (1984), minimalistička slagalica koja je postala univerzalni fenomen; uz nju, video igre slagalica Obilježili su generacije.
Japan reorganizuje industriju
Hiroshi Yamauchi je uložio Nintendovu budućnost u videoigre. Angažovao je Shigeru Miyamoto, On je lansirao TV igra u boji i uspješni Game & Watcha 1983. godine je krenulo s famicom (NES na Zapadu) zajedno s inovativnim sistemom licenciranja trećih strana, kontrolom kvalitete i vječne franšize poput Super Mario Bros., The Legend of Zelda ili Final FantasyUspjeh u SAD-u 1985. godine oživio je tržište nakon kraha 83. godine. Oko njega su Capcom, Konami, Irem, Jaleco, SNK i Sega postavili standard za arkadne igre i njihove konverzije; možete pročitati razgovor o anegdotama i neuspjelim projektima vezanim za to doba. Shuhei Yoshida u prvoj Nintendo PlayStation igri.
16 bita, rani 3D i tehnički skok
Početkom 90-ih, 16-bitni rat između Mega Drive y Super nintendo To je povećalo bazu igrača i podiglo tehnički standard. Sega je inovirala sa virtuelne trke na konzoli; Nintendo je stisnuo SGI-jeve prethodno renderirane slike con Donkey Kong Country y Killer InstinctNa PC-u, 3D je istražen sa "2 i po D" u sudbinapoligoni u 4D boks y prethodno renderirana okruženja en Sam u mrakuZatim je stigla sljedeća tura 32/64 bita: Sega saturn i iznad svega, Sony PlayStation Promijenili su ploču; Nintendo 64 odlučili su se za uložak i 3D preciznost; atari jaguar To je ostalo kao eksperiment. 3D akceleratori Na računarima su transformisali grafičke performanse. Arkade su počele da opadaju kako im je pridonosio kućni hardver. Godine 1998. dream cast Uveo je 128-bitnu memoriju. Za vizualne probleme poput pop-in elemenata, mogu se konsultovati vodiči na [tu temu]. grafički pop-in u video igrama.
PC odrasta: avanture, simulacije i pucačine
El Prijatelj zablistao interaktivnim kinom Cinemaware (Branilac krune) i pripovijedanje o Lucasfilm igre sa motorom SCUMM (Maniac Mansion, Monkey Island, Loom, Indiana Jones). Evropa je doprinijela draguljima kao što su Neki drugi svijetParalelno s tim, id Software je povezao Zapovjednik Keen, Katakombe 3D y Wolfenstein 3D dok ne završim sa Doom (1993)Online multiplayer, modovi, shareware i brutalan skok u tempu i osjećaju. Eksplicitno nasilje u arkadnim igrama (Mortal Kombat, Street Fighter II) dovelo je do... ESRB sistem klasifikacije. Ako želite optimizirati ili izmjeriti performanse računara, naučite kako Kako saznati FPS u videoigri.
Doba PlayStationa i smjena straže
Sonyjev pokušaj dodavanja CD-ova na SNES nije uspio, ali je rasplamsao osvetu: PlayStation (1994-1995) Osvojio je tržište hardverom jednostavnim za korištenje i katalogom koji je definirao generaciju: Ridge Racer, Tekken, Wipeout, Crash Bandicoot, Resident Evil, Final Fantasy VII, Gran Turismo, Metal Gear Solid, između mnogih drugih. Sega saturn patila zbog svoje složenosti i Nintendo 64Uprkos tome što je imao odlične igre (Super Mario 64, GoldenEye 007, Ocarina of Time), kertridž je bio skup. PlayStation je završio vijek kao neprikosnovena kraljica..
21. vijek: Moć, novi formati i online igre
PlayStation 2 Postala je najprodavanija konzola u historiji; Microsoft ušao sa Xbox; Game Cube Imao je slabije prianjanje. Kod laptopa, Igrač a zatim Nintendo DS Dominirali su protiv PSP i a PS Vita Veoma sposobna osoba koja nije baš uspjela. 2006. godine, Wii Revolucionirala je kontrolu pokreta i privukla novu publiku. Sa Xbox 360 y PS3 Online igre i usluge postale su etabliranije. U 2013. godini, Xbox One se spotakao sa DRM-om i "uvijek povezanim", dok PS4 iskoristio dobru komunikaciju. Wii U Nije pronašlo svoju poruku, a Nintendov majstorski potez došao je 2017. godine sa prekidač, hibrid koji možete koristite na televizoru ili ponesite sa sobomDa biste uživali u online igrama, ključno je znati kako Otvorite portove i poboljšajte svoju vezu.
Razvoj eSporta pretvorio je videoigre u profesionalni spektakl. Guitar Hero To je pokazalo da dobar periferni uređaj i jasna ideja mogu stvoriti franšizu. The Sims redefinirana društvena simulacija i GTA III Pokrenuo je moderni otvoreni svijet sa slobodom i pričama za odrasle.
Mobilni uređaji, freemium, VR i AR
Pametni telefoni su stvorili kolosalno tržište. Candy crush saga popularizirao freemium model; Clash Royale y Sudar klanova potvrdila je svoju profitabilnost i Free Fire To je donijelo žanr battle royalea milionima korisnika. virtuelnu stvarnost Napravio je skok u potrošnji sa Oculus Rift (kupio Facebook), HTC Vive, PlayStation VR a zatim Indeks ventila. u povećana realnost definitivno se penjao s Pokémon GOkoji je kombinovao geolokaciju i društvene igre sa pristupačnim AR slojem. Da biste saznali više o njegovim počecima na prenosivim uređajima, pogledajte rane igre za mobilne telefone.
Praćenje zraka, SSD-ovi i džepni računari
U 2020, NVIDIA i AMD nosili su ray tracing putem hardvera široj javnosti i oboje PS5 como Xbox serija X | S kladili su se na SSD velike propusnosti kako bi se smanjilo vrijeme učitavanja i omogućili glatkiji svjetovi. PS5 je najavio podršku za 8K i praćenje zraka, a Series X se mogao pohvaliti s 12 TFLOPS-a, 16 GB RAM-a i praćenjem zraka; Series S je nudio pristupačniju početnu cijenu. 2022. godine, Valve je izdao Steam DeckLaptop optimizovan za igranje, sa nadogradnjom na OLED ekran u 2023. godiniUslijedili su prijedlozi, kao što su ROG Ally od ASUS-a, konsolidujući format.
Ko je "otac" video igara?
Ako govorimo o kućnim konzolama i donošenju igara na TV, naslov ide... Ralph H. Baer, ideolog Smeđa kutija i otac Magnavox OdisejaAko razmišljamo o pretvaranju elektronskih igara u ogroman posao arkada i pop kulture, Nolan Bushnell A Atari je nezamjenjiv. Zapravo, zasluge su zajedničke: bez Baera ne bi bilo konzole; bez Bushnella ne bi bilo arkadnog ludila; bez eksperimenti 40-ih i 60-ih godinaMožda se ništa ne bi ni uhvatilo.
Najpopularnija igra: Minecraft protiv Tetrisa
U prodaji pojedinačnih primjeraka za jedno izdanje, Minecraft To je apsolutni kralj sa preko 300 miliona primjeraka, zahvaljujući svom Potpuna sloboda stvaranja i istraživanja bez fiksnog cilja. Ako saberemo sve službene verzije brenda, Tetris Prelazi 520 miliona i ostaje sveprisutan decenijama kasnije. Dvije različite filozofije, dvije zaslužene krune.
Dan igrača: kultura, zajednica i datumi
El Svjetski dan videoigara Obilježava se 29. augusta u špansko-govornom svijetu, a inicijativa je pokrenuta 2008. godine od strane časopisa kao što su Hobby Consolas, PlayManía i PC Manía. Obilježava kulturu koja okružuje videoigre, sa turniri, razgovori i popustiU Sjedinjenim Američkim Državama se slavi Septembar 12 kao Nacionalni dan videoigara. Osim datuma, važno je da Ujedinjuje igrače svih uzrasta i porijeklai zapamtite društveni, obrazovni i kreativni utjecaj medija.
Prekretnice i pogled iz ptičje perspektive na prvu videoigru
Pogledajmo neke ključne prekretnice: 1947. CRT uređaj1950-52, Bertie the Brain, Nimrod, OXO; 1958, Tenis za dvoje; 1962, svemirski rat!1971-72, Galaxy igra, Prostor računara y pong; 1972, Magnavox Odiseja1975-76, Pucnjava, bijeg, Mrtva trka; 1977, Atari VCS1978-80, Svemirski osvajači, Asteroidi, Galaxian, Pac-Manprva polovina 80-ih, Evropski mikroračunari; 1983, famicom; 1989, Igrač1991-93, Sam u mraku, Wolfenstein 3D, Doom1994-96, Saturn, PlayStation, Nintendo 64; 1998, dream cast2000-ih, PS2, Xbox, GameCube, DS, PSP, Wii2010-ih, mobilni telefoni, VR, PS4, Xbox One, Switch2020-ih, praćenje zraka, PS5/Serija X|S, Steam Deck.
Gledajući unatrag, historija videoigara je lanac međusobno povezanih ideja: od osciloskopa do arkade, od televizora u dnevnoj sobi do online svijeta, a odatle do naših džepova i virtualne stvarnosti. Bez tih ranih analognih prototipova - OXO, Tennis for Two ili Spacewar! - ne bi bilo Ponga; bez Odysseya i Atarija ne bi bilo konzola; bez kreativnosti mikroračunara, Japana i Evrope, katalog u kojem danas uživamo ne bi postojao; a bez tehnološkog napretka 90-ih i 2000-ih, ne bismo imali današnje imerzivne svjetove. Sve je počelo iskrom: znatiželjom za igranjem s tehnologijom. Podijelite ovu priču o prvoj videoigri kako bi više ljudi moglo saznati za nju.