Windows 11 će biti najbolje mjesto za igranje igara: evo kako Microsoft to želi postići

  • Microsoft redizajnira Windows 11 kako bi smanjio pozadinske procese i dao prioritet performansama igara.
  • Tehnologije poput Auto Super Resolution i Advanced Shader Delivery stižu kako bi povećale FPS i smanjile vrijeme učitavanja.
  • Iskustvo preko cijelog ekrana na Xboxu i DirectX optimizacije imaju za cilj da približe udobnost računara konzoli.
  • Poboljšanja će se proširiti na desktop računare, laptope i prenosive konzole sa Windowsom 11 u Evropi i ostatku svijeta.

Igre za Windows 11

Godinama mnogi PC igrači imaju osjećaj da Windows 11 ometa performanse umjesto da se u potpunosti iskoristi hardver. Pozadinske usluge, potrošnja resursa i manje nestabilnosti podstakle su ideju da Microsoftov sistem nije zaista dizajniran za igranje, uprkos dominaciji na tržištu.

Sama kompanija je konačno priznala da pristup treba promijeniti i pokrenula je plan za Windows 11 postaje „najbolje mjesto za igranje“Od 2026. godine nadalje, ažuriranja sistema će biti u velikoj mjeri usmjerena na optimizaciju igara na desktop računarima, laptopima i prenosivim konzolama sa operativnim sistemom Windows, uključujući i tržišta poput Španije i ostatka Evrope, gdje ove vrste uređaja doživljavaju snažan rast.

Lakši Windows 11, više fokusiran na igranje

Microsoft priznaje da je trenutni Windows postao... „čudovište“ prepuno servisa, slojeva kompatibilnosti i nepotrebnih aplikacijaOva dodatna težina direktno utiče na performanse igre, posebno na računarima sa ograničenim resursima ili na prenosivim konzolama zasnovanim na Windowsu 11.

U njihovom internom planu rada, prioritet je sada smanjite latenciju sistema, poboljšajte alokaciju resursa i ograničite pozadinske procese Kada se video igra pokreće, cilj je da CPU i GPU posvete gotovo sav svoj kapacitet igri preko cijelog ekrana, minimizirajući pomoćne zadatke operativnog sistema.

Da bi se ovo postiglo, kompanija radi na dubokim promjenama na nivou kernela i na pametniji planer zadatakaSposoban je za hibernaciju ili prebacivanje značajnog dijela administrativnih zadataka na NPU (Neural Processing Unit). Ovo bi oslobodilo glavne CPU jezgre za logiku i fiziku igre, smanjujući mikro-zastajkivanja i neočekivane skokove korištenja.

Ova promjena također odgovara na pritisak alternativa kao što su SteamOS i razne Linux distribucije usmjerene na igranjekoji su u nekim analizama ponudili bolje performanse i čišće iskustvo od Windowsa, čak i na uređajima na kojima je Microsoftov sistem unaprijed instaliran.

Agresivnije upravljanje pozadinskim procesima

Jedno od ključnih područja u kojima Microsoft želi napraviti promjenu je u upravljanje pozadinskim opterećenjemDanas se mnoge sistemske usluge i rezidentne aplikacije takmiče za pristup CPU-u, memoriji i disku, što rezultira dužim vremenom učitavanja, nižim brojem sličica u sekundi i većim fluktuacijama FPS-a.

Kompanija planira da, kada se igra pokrene u režimu preko cijelog ekrana, Windows 11 aktivira skup pravila koja hibernirati ili agresivnije ograničiti nebitne procesedajući prioritet game engine-u, grafičkim drajverima i zvuku. Ova filozofija je već testirana s određenim uspjehom u takozvanom "Xbox Mode"-u koji se nalazi u konzolnim sistemima poput ROG Ally-a.

  Držite svoje diskove pod kontrolom uz CrystalDiskInfo nadzor

Interni testovi i javne demonstracije su pokazali da ovaj način rada može Smanjite potrošnju memorije za oko 10% i povećajte FPS za oko 8%. U nekim naslovima, ovo je jednostavno zbog boljeg upravljanja pozadinskim zadacima; u nekim slučajevima, prednosti su uočene u naslovima kao što su najbolje FPS i TPS igre za Windows 11.

Uz ovo, Microsoft prilagođava upravljanje energijom i raspoređivanje zadataka Uravnotežiti performanse i potrošnju, što je posebno relevantno kod laptopa i prenosivih konzola, gdje je svaki vat važan, a baterija odlučujući faktor za korisničko iskustvo.

Doživite Xbox preko cijelog ekrana na više uređaja

Pored internih promjena, Microsoft želi da se igranje PC igara više osjeća kao uključivanje konzole. Da bi to postigao, proširuje "Iskustvo igranja preko cijelog ekrana na Xboxu", interfejs preko cijelog ekrana dizajniran za kontrolu pomoću kontrolera, a koji je već viđen na ROG Ally-ju i drugim sličnim uređajima.

Ovo iskustvo stiže u preliminarnoj verziji za Više uređaja sa Windowsom 11, uključujući desktop računare, laptope i 2-u-1 uređajeOdatle možete pristupiti bibliotekama više digitalnih trgovina kako biste pokrenuli naslove kao što su Najbolje igre otvorenog svijeta za Windows i upravljati uslugama bez potrebe za korištenjem klasične radne površine, što je korisno kada je računar povezan s televizorom ili se koristi kao uređaj u dnevnoj sobi.

Interfejs sličan konzoli ne samo da pojednostavljuje navigaciju; također omogućava Windowsu... primijenite specifične profile performansiminimiziranje ometanja, obavještenja i procesa koji bi mogli ometati sesiju igranja. Ideja je da se ponovo stvori zatvorenije i stabilnije iskustvo, uz očuvanje fleksibilnosti PC ekosistema.

Napredna isporuka shadera: Manje čekanja i manje kašnjenja

Još jedna ključna karakteristika novog Windowsa 11 za igranje je Napredna isporuka sjenčara (ASD)Ovaj sistem je dizajniran da riješi jedno od najdosadnijih uskih grla: kompajliranje shadera. Ovi mali programi koji definiraju kako se elementi crtaju na ekranu obično se kompajliraju pri prvom otvaranju igre, što uzrokuje duga čekanja i mikro-zastajkivanja.

Sa ASD-om, Windows 11 Prethodno učitajte i pripremite shadere tokom preuzimanja ili instalacije igre.To znači da je prilikom prvog pokretanja igre veliki dio posla već obavljen. U nekim slučajevima, Microsoft izvještava o smanjenju vremena početnog učitavanja i do 80%, a još više u specifičnim scenarijima gdje je učitavanje shadera bilo posebno intenzivno, kao što je to slučaj u određenim... igre preživljavanja za Windows.

Ova tehnologija neće biti ograničena samo na Microsoft Store: kompanija je potvrdila da Radi na proširenju ASD-a na više hardvera i drugih digitalnih trgovina poput Steama.Ovo će olakšati njegovo široko usvajanje 2026. godine. Distribucija prethodno kompajliranih shadera će također biti koordinirana s dobavljačima GPU-a i uslugama u oblaku.

Praktični rezultat bi trebao biti Manje trzanja i osjećaj bliži onome na konzoli.gdje nije uobičajeno susresti duge kompilacije pri prvom pokretanju ili ponavljajuće mikro-rezanje prilikom učitavanja novih područja ili efekata.

  Šta znamo o sljedećem Xboxu i njegovom mogućem lansiranju 2027. godine

Automatska super rezolucija: Povećanje rezolucije pomoću umjetne inteligencije ugrađeno u Windows

Paralelno s tim, Microsoft promovira Automatska super rezolucija (Auto SR)To je tehnologija skaliranja integrirana direktno u operativni sistem. Njena funkcija je slična rješenjima poput DLSS-a, FSR-a ili XeSS-a, ali se primjenjuje unutar Windowsa i ne zavisi od svake igre koja je implementira pojedinačno.

Auto SR Renderira sliku u nižoj rezoluciji i mijenja njenu veličinu koristeći algoritme umjetne inteligencije.Ovo omogućava smanjeno opterećenje GPU-a uz održavanje gotovo izvornog vizualnog kvaliteta. Kompatibilan je s DirectX igrama i dizajniran je za transparentan rad za korisnika.

U početku je lansiran u vrlo ograničenom obliku, isključivo za Copilot+ uređaje sa Snapdragon X SoC-ovima, ali Microsoft je to potvrdio. U 2026. godini će stići u probnoj fazi na više uređaja.uključujući ručne konzole sa AMD Ryzen AI APU-ima poput ROG Ally X. Integrisani NPU će biti odgovoran za obavljanje većeg dijela posla skaliranja.

Kompanija sugerira da bi, srednjoročno gledano, Auto SR mogao popuniti praznine tamo gdje ne postoje DLSS, FSR ili druge alternativenudeći osnovno skaliranje u cijelom ekosistemu Windows 11 i poboljšavajući fluidnost u zahtjevnim igrama ili na manje moćnom hardveru; na primjer, grafički intenzivne igre kao što su videoigre simulacije trka s boljom grafikom.

Neuralno renderiranje i nove DirectX mogućnosti

Osim skaliranja, Microsoft vidi budućnost PC igara vezanu za neuronsko prikazivanje, pristup koji integriše modele mašinskog učenja direktno u radni tok renderovanja za zadatke kao što su uklanjanje šuma, napredno skaliranje ili poboljšanje materijala.

Kroz DirectX i DXR 1.2, kompanija postavlja temelje za efikasnije pokrećite funkcije umjetne inteligencije u grafikiOvo se oslanja na namjenske jezgre modernih NVIDIA i AMD grafičkih procesora, kao i na Qualcomm rješenja za ARM okruženja. Ove mogućnosti se već testiraju korištenjem kooperativnih vektora u Shader Modelu 6.9.

Svrha je da sistem bude u mogućnosti da bolje iskoristiti trenutni grafički hardverne samo u efektima praćenja zraka, već i u upravljanju memorijom, redoslijedu naredbi poslanih GPU-u i koordinaciji između CPU-a, GPU-a i NPU-a, što može imati pozitivan utjecaj na složene žanrove kao što su imerzivne igre igranja uloga.

Iako neki detalji tek trebaju biti finalizirani i proizvođači grafičkih procesora će imati mnogo toga za reći, smjer je jasan: DirectX će biti temelj na kojem će se graditi sljedeća velika vizualna i performansna poboljšanja. u Windowsu 11, sa kombinacijom praćenja zraka, umjetne inteligencije i internih optimizacija.

Poboljšan kvalitet života za prenosive konzole i laptope za igranje

Uspon prenosive konzole sa Windows 11 operativnim sistemom i lagani laptopi za igranje Ovo je imalo značajan utjecaj na ove planove. Microsoft priznaje da njegov sistem nije uvijek dobro funkcionirao na ovakvim vrstama uređaja, gdje su potrošnja energije, temperatura i vijek trajanja baterije ključni.

  Umro je Hideki Sato, otac Sega hardvera

Stoga se mnoga od najavljenih poboljšanja fokusiraju na Optimizirajte upravljanje napajanjem i planiranje opterećenja u mobilnom hardveruSistem će fino podesiti koja se jezgra koriste, kada se frekvencije povećavaju ili smanjuju, te kako se procesi prioritiziraju na osnovu statusa baterije i da li je igranje igara u toku.

U x86 arhitekturama, tehnologije poput Thread Directora u Intelu ili različitih tipova jezgara u AMD-u će se bolje iskoristiti za... inteligentnije raspodijeliti zadatke između visokoperformansnih i visokoefikasnih jezgaraU ARM-u, cilj je približiti se x86 filozofiji u smislu kompatibilnosti, ali s profinjenijim prijevodima instrukcija i korištenjem keša kako bi se izbjegle strukturne greške.

Microsoft ima za cilj da omogući korisniku laptopa u Španiji ili bilo kojoj evropskoj zemlji da igrajte s većim održivim FPS-om i manje skokova potrošnje energijebez potrebe za ulaskom u napredna podešavanja ili pribjegavanjem alatima trećih strana za podešavanje sistema.

Dugoročna posvećenost tome da Windows 11 bude najbolje mjesto za igru

Ove promjene nisu zamišljene kao izolovano ažuriranje. Redmond insistira na tome Poboljšanja u igrama će biti kontinuirani proces.Sa svakim većim ažuriranjem za Windows 11, ostavlja se mjerljiv trag na performansama, stabilnosti i vremenu učitavanja.

U svojim službenim komunikacijama, kompanija ponavlja da je „posvećen tome da Windows postane najbolje mjesto za igru”, i da će nastaviti da usavršava ponašanja sistema koja su najvažnija za igrače: upravljanje pozadinskim zadacima, energetska efikasnost, raspoređivanje procesa, optimizacija grafičkog steka i kvalitet drajvera.

Realnost je da, kako stvari stoje danas, PC igranje gotovo uvijek zavisi od Windowsa 11To je zbog kompatibilnosti s najnovijim hardverom i podrške za ključne tehnologije: praćenje zraka, DirectStorage, shadere s varijabilnom brzinom i rane implementacije neuronskog renderiranja. Pritisak alternativa poput SteamOS-a ubrzao je promjenu koju su mnogi korisnici dugo očekivali.

Ako Microsoft uspije pretvoriti ova obećanja u opipljiva poboljšanja za većinu igrača, od vrhunskih računara do skromnih laptopa, Windows 11 bi mogao učvrstiti svoju poziciju kao glavni operativni sistem za igranje.Ali ovaj put, ne samo zbog inercije ili tržišnog udjela, već kako bi se ponudilo glatkije i stabilnije iskustvo, bliže onome što se očekuje od platforme zaista dizajnirane za igranje.

Nvidia: Ažuriranje za Windows 11 negativno utiče na performanse igara
Vezani članak:
Windows 11 uzrokuje pad performansi u igrama s NVIDIA grafičkim karticama, a kompanija je objavila hitnu ispravku kako bi to ublažila.